Titiriteros
Titiriteros
Puppet Masters es un juego en el que los jugadores eligen entre 27 Maestros, personajes poderosos con diferentes cantidades de salud o destreza mágica, cada uno con habilidades especiales que fomentan un determinado estilo de juego. Luego, cada jugador elige hasta dos mazos de las 18 facciones diferentes, que van desde muertos vivientes hasta ángeles y steampunk. Todos los mazos elegidos por todos los jugadores se mezclan en una única pila de robo, de la cual los minions, los Títeres, son arrastrados a la arena. Los jugadores pueden comprarlos y usarlos o cazarlos por dinero, dinero que puede gastarse en hechizos de destrucción o en elementos para mejorar a los títeres. Es un juego flexible, adictivo, fácil de aprender pero difícil de dominar y tiene capacidad para 4 jugadores en formato gratuito para todos o 2 contra 2.
La pila de robo única es para garantizar que todos los jugadores tengan acceso a todas las cosas del juego. Si hay algo directamente contrario a tu estrategia en el juego, puedes comprarlo para que tu oponente no pueda usarlo o destruirlo antes de que lo consiga. Los jugadores pueden atacarse entre sí, a los títeres de cada uno o a los títeres en la arena. El valor de repetición de este juego es muy alto debido a la enorme cantidad de combinaciones en el juego de Masters and Puppets, además de las diferentes estrategias de ganar muchos títeres baratos o conseguir solo uno o dos muy fuertes y darles muchos objetos. o cualquier cosa intermedia.
Hay cuatro fases de cada turno, durante las cuales los jugadores pueden realizar diferentes acciones. En la fase de recuperación, los jugadores reciben oro y reponen la energía de sus títeres, y en la fase de mantenimiento pueden turnarse para comprar objetos y hechizos para la próxima batalla. En la fase de posesión, los jugadores pujan por los títeres para controlarlos usando los hilos de su personaje maestro (un recurso finito que se mueve durante la batalla para controlar los títeres), el jugador con la oferta más alta por un títere lo obtiene como propio. Luego, finalmente, la fase de acción, donde los jugadores usan hechizos y títeres para atacarse entre sí. Los turnos de jugador en cada ronda son infinitos siempre que tengas cosas que hacer. En cambio, esto está limitado por el dinero, las cuerdas y la fuerza del títere para realizar acciones.
- 2-4
- 30-60 minutos
- 14+